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 * 享元模式(Flyweight Pattern)：运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。
 * 系统只使用少量的对象，而这些对象都很相似，状态变化很小，可以实现对象的多次复用。
 * 由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象，因此它又称为轻量级模式，它是一种对象结构型模式
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package structuralpattern.flyweightpattern;
//享元模式正是为解决这一类问题而诞生的。享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用。
//在享元模式中可以共享的相同内容称为内部状态(IntrinsicState)，
// 而那些需要外部环境来设置的不能共享的内容称为外部状态(Extrinsic State)，
// 由于区分了内部状态和外部状态，因此可以通过设置不同的外部状态使得相同的对象可以具有一些不同的特征，
// 而相同的内部状态是可以共享的。
//在享元模式中通常会出现工厂模式，
// 需要创建一个享元工厂来负责维护一个享元池(Flyweight Pool)用于存储具有相同内部状态的享元对象。
//在享元模式中共享的是享元对象的内部状态，外部状态需要通过环境来设置。
// 在实际使用中，能够共享的内部状态是有限的，因此享元对象一般都设计为较小的对象，
// 它所包含的内部状态较少，这种对象也称为细粒度对象。享元模式的目的就是使用共享技术来实现大量细粒度对象的复用。


//享元模式是一个考虑系统性能的设计模式，通过使用享元模式可以节约内存空间，提高系统的性能。
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//享元模式的核心在于享元工厂类，享元工厂类的作用在于提供一个用于存储享元对象的享元池，用户需要对象时，
// 首先从享元池中获取，如果享元池中不存在，则创建一个新的享元对象返回给用户，并在享元池中保存该新增对象。
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//享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象，
// 享元对象能做到共享的关键是区分内部状态(Internal State)和外部状态(External State)。
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//内部状态是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的状态，因此内部状态可以共享。
//外部状态是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。
// 享元对象的外部状态必须由客户端保存，并在享元对象被创建之后，
// 在需要使用的时候再传入到享元对象内部。一个外部状态与另一个外部状态之间是相互独立的
